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UGNX
  • UGNX8工程圖圖框模板制作教程
    2017-12-03 20:59:30

    UGNX8工程圖圖框模板制作教程

    UGNX工程圖圖框模板制作過程:1.概述NX現在雖然有了GC工具箱、GB標準以及自帶的工程圖模板;但有時候這個自帶工程圖模板可能不是我們所想要的!為此我們需要新建一個標準工程圖模板。2.標準圖框的創建2.1圖框外圍輪廓的繪制打開UG8.0新建毛坯GB-A3.prt后進入制圖模塊,建立一個標準的A3圖紙,圖紙頁名DWG1...  閱讀全文>>
    標簽:UGNX8工程圖圖框  
  • UG的三維如何導出成CAD的二維圖
    2017-06-28 23:43:05

    UG的三維如何導出成CAD的二維圖

    眾所周知的UG中的是三維圖,CAD一般使用都是二維圖,如果我們想要把UG中的三維圖導出到CAD的二維中,我們應該如何操作呢?1.首先,我們在UG中將【建模】環境轉換到【制圖】環境。2.新建一張圖紙頁3.我們將基本的視圖添加到圖紙頁面上,參考下圖。4.我們再將圖紙文件導出為CGM的格式文件,參考下圖。5.我們再次新建一個...  閱讀全文>>
    標簽:CAD二維圖  
  • 2017-04-11 09:03:07

    UG軟件制圖的13個重要技巧

    UG軟件做模具是很方便也是很專業的,因此關于UG軟件設計學習也是我們機械制圖的重要組成部分。本文搜集于互聯網,經過修改后重新組織語言,使文章更淺顯易懂,避免了很多復雜的專業詞匯,相關重要的地方都做了標注,因此很適合剛剛學習UG軟件不久的學習者來瀏覽學習。  本恢饕是關于UG軟件制圖的13個重要技巧,也是前人總結出來的...  閱讀全文>>
    標簽:UG軟件制圖  
  • 基于UG葉輪加工模塊葉片加工過切問題分析
    2017-01-14 22:55:24

    基于UG葉輪加工模塊葉片加工過切問題分析

    在使用UG葉輪加工模塊對葉輪進行編程加工過程中,發現葉輪葉片頂面邊界出現非設計倒角的情況。本文就該問題進行了討論,分析造成該現象的可能原因,并提出了幾種解決方法。  1.問題的發現  我公司需要加工一批鈦合金葉輪,在對葉輪進行編程時,使用肬G的葉輪加工模塊,并用仿真軟件進行仿真,仿真過程中沒有出現過切報警。但為了保證...  閱讀全文>>
    標簽:模塊葉片  
  • UG NX幾種片體變實體的方法
    2016-11-22 21:24:49

    UG NX幾種片體變實體的方法

    在UG的使用過程中經常會有高級曲面創建造型的時候,此時會遇到片體轉成實體的情況。以下通過幾個比較簡單的例子講幾種情況的片體轉換成實體的方法:1、模型中只有片體本身情況。此時只需要用一個加厚命令就可以將想要的片體輕松變成實體了,這里需要注意的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半徑時會報錯,所以加厚命令也可以間接的驗證曲面光順的...  閱讀全文>>
    標簽:片體變實體  
  • 如何在UG曲面上創建文字
    2016-11-22 21:03:37

    如何在UG曲面上創建文字

    主要操作步驟如下:1、構建曲面。視頻中是構建了一個球面命令:插入-設計特征2、在球面的外面建立如圖的平面。視頻中是利用拉伸直線來添加的平面。命令:空間直線-拉伸即可得到如下圖的平面:3、在平面上添加文字,得到如下圖的零件:命令:文本-選擇對象-選擇曲線4、把文字0影到曲面上。命令-投影曲線得到如下的零件5、將文字(曲線...  閱讀全文>>
    標簽:UG曲面  
  • UG個性界面定制模板引用
    2016-06-19 21:44:21

    UG個性界面定制模板引用

    今天就給大家介紹下我們在打開UG引用的模板圖片介紹中如何替換原有自帶的圖片。讓你的UG更加的個性化!step1:準備一張你想要的圖片,格式為jgp的,然后把圖片的像素調整到247x158,把圖片名稱修改為1.jgp。然后將此文件保存到UG安裝的目錄下方的LOCALIZATION-Prc-simpl_chinese-st...  閱讀全文>>
    標簽:UG個性界面  
  • UG布爾運算求和命令運用技巧
    2016-06-19 21:37:03

    UG布爾運算求和命令運用技巧

    我們在產品設計過程中,經常會用到布爾運算求和這個命令。那么你是否對這個命令了解的足夠透徹呢?下面兩個實體相交如果說,我們只用求和命令來完成這個產品的設計,能達到下面的效果么?第一步,插入求和(定義區域打鉤)選擇目標體和工具體打開定義區域,選擇區域有保存和淺,我們選擇移除直接選擇要移除的那個區域,點擊就可以移除了然后再...  閱讀全文>>
    標簽:UG布爾運算  求和  
  • UG通用建模技術
    2015-12-13 20:49:57

    UG通用建模技術

    附件下載:UG通用建模技術內容介紹:...  閱讀全文>>
    標簽:UG通用建模技術  
  • 2015-10-13 10:45:12

    如何提高UG建模速率

    一、建立自己的配置、加快制圖速度1. 建立自己的模板文件 你可以自己建立一個文件,將所有的設置都改好,然后存盤。以后每次要建立新文件的時候就打開模板文件,另存為你所需要的文件名。這樣,你不必每次修改你的設定。2. 建立你自己的缺省文件 在許多情況下,上面的方法娌簧稀1熱紓你的SBF文件放在某處,或你的pattern文...  閱讀全文>>
    標簽:UG建模  
  • 2015-06-26 23:36:57

    CAD文件導入UG進行操作技巧

    第一步:把你的DWG(CAD格式)或者DXF(CAD格式)保存的文件夾直接在UG導入就OK了。第二步:打開UG-文件-導入-DWG/DXF-選擇DWG/DXF文件-確定(記住保存的DWG或者DXF格式的文件必須在你導入軟件的光盤內在導入之前應該在你安裝軟件的光盤內新建一個文件夾以便保存之用)。 注 導入的圖形有可能由于...  閱讀全文>>
    標簽:CAD文件導入UG  
  • 2015-06-06 19:47:01

    UGNX10.0捕捉約束在工作中應用

    CATIA和proe通過捕捉三點創建的圓都不會在移動,但是用UG通過捕捉三點繪制的圓當拖動或改變尺寸時,形狀就發生了變化!選好的捕捉點為什么會脫離被捕捉對象呢?如果你也有這樣的疑問,請看本經驗!圖1為CATIA設計,圖2為UG設計;NX10.0設計步驟:1、為更好地詮釋捕捉點使用技ⅲ幌扔肬G10....  閱讀全文>>
    標簽:UGNX10.0捕捉約束  
  • 2015-06-06 19:45:17

    UGNX10.0多視角繪圖窗口設計方法

    在用UG10.0繪制完成一幅設計作品后,為便于觀察,可以切換到多個繪圖窗口中來顯示當前設計的零件,以便達到同時查看不同方位圖形的特征;本經驗要用到指令為:視口,下圖為效果圖。NX10.0設計步驟:1、打開或新設計一個三維零件,下圖是一款設計好的模胚3D;2、使用多視角顯ⅲ需要用到視口命令,其位置:視圖-布局...  閱讀全文>>
    標簽:UGNX10.0  多視角繪圖  
  • UGNX10公英制尺寸互相轉換
    2015-04-29 00:09:54

    UGNX10公英制尺寸互相轉換

    UG10.0公英制尺寸轉換是一項工作常識,工作中,經常會遇到國外的設計師給我們發來的三維零件,他們使用的是英制單位,而我們國內使用的是公制單位,掌握公英制尺寸的轉換技巧,尤為重要,否則尺寸一錯,加工出來的零件就報廢了! NX10.0設計步驟:1、查看當前圖形是什么單位,需要進入到:分析-單位中;2、為便于很好地說明公...  閱讀全文>>
    標簽:UGNX10  公英制尺寸  轉換  
  • UGNX10.0三維零件轉換成PNG圖片技巧
    2015-04-24 20:40:00

    UGNX10.0三維零件轉換成PNG圖片技巧

    UG不但可以出色地設計出三維零件,還能把做好的三維,轉換成PNG,本UG10.0教程教大家把三維零件轉換成PNG圖片技巧;NX10設計步驟:1、先設計一款三維零件,在檢查無誤后,擺好要轉出的圖形方位;2、UG轉換PNG圖指令在:文件-導出下;3、執行命令后,彈出PNG轉出對話框,此鋅梢愿改圖片的名稱;4、為便于查找...  閱讀全文>>
    標簽:UGNX10.0  三維零件  PNG圖片  
  • UGNX10解決圓顯示不圓、鋸齒效應的技巧
    2015-04-24 20:39:58

    UGNX10解決圓顯示不圓、鋸齒效應的技巧

    1、在沒有解決UG圖形顯示問題之前,咱們先看下案例;如下圖為一個圓柱,其圖形顯示成六邊形,根據不圓;2、下圖紅框內的圓形孔,其顯示的像多邊形;如下圖:UG圓顯成不圓的解決辦法:1、打開一個UG繪制的零件,在發現其顯示不好后,進入到《首選項》-《可視化》如下圖:2、寫蚩的可視化對話框中,切換到《小平面》一欄;如下圖:3...  閱讀全文>>
    標簽:UGNX10  圓顯示不圓  鋸齒效應  
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